Rockstar a licencié 34 salariés de ses studios britanniques et canadiens le 30 octobre 2025. Trente et un d'entre eux sont devant un tribunal du travail à Glasgow jusqu'à la mi-octobre, et les écritures de Rockstar sont le premier endroit où le studio évoque un format en ligne à 32 joueurs pour GTA VI.
Un hélicoptère a hissé WELCOME TO VICE CITY sur le toit de la salle du Miami Heat le 22 septembre. Le comté de Miami-Dade encaisse 975 000 dollars, Miami Beach a voté 4 voix contre 3 pour en accepter 3 millions de plus, et Rockstar n'a rien dit publiquement. Voici ce que montrent réellement les documents publics.
Les six étoiles de recherche sont de retour, et en dessous s'aligne une série d'icônes indiquant précisément ce que la police a sur vous : votre visage, vos vêtements, votre voiture, votre complice, la vidéosurveillance. Voici comment fonctionne le système de heat dans Grand Theft Auto VI, et ce que Rockstar n'a toujours pas dit.
Rockstar a publié une charte du modding valable pour tous ses jeux : fini les extensions scénaristiques amateurs, les fusions de cartes entre titres et les portages non officiels, et un seul support autorisé pour le multijoueur moddé. Elle couvre Grand Theft Auto VI — un jeu dont aucune version PC n'est annoncée.
Pour retrouver Cyberleek, Take-Two n'a pas lancé de procès mais utilisé des injonctions DMCA — un instrument délivré par le greffe, sans audience et sans partie adverse. L'une d'elles réclamait les données de tous ceux qui avaient parlé dans trois serveurs Discord depuis le 1er juin, et la dernière en date est sous scellés.
Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, a répondu non aux deux : pas de microtransactions dans Grand Theft Auto VI, pas d'IA générative pour le fabriquer. Aucune de ces réponses n'a été publiée par Rockstar, les deux sont passées par un podcast, et une seule est étayée par autre chose.
Take-Two a tenu son assemblée annuelle le 17 septembre 2026, et Strauss Zelnick y a été interrogé directement sur le PC. Les mots exacts de sa réponse, le seul chiffre qui plaide réellement pour une version PC, et pourquoi « GTA 6 sur PC semble inévitable » revient à lire une politique d'entreprise comme une annonce de jeu.
Grand Theft Auto VI retourne à Vice City 24 ans après le jeu PS2, à l'époque actuelle et non en 1986. Tout ce que Rockstar a réellement relié entre les deux — c'est-à-dire une page de boutique — et tous les clins d'œil qui ne sont que des identifications de joueurs.
Grand Theft Auto VI a été reporté deux fois — de 2025 au 26 mai 2026, puis au 19 novembre 2026. Voici chaque date annoncée par Rockstar et Take-Two, ce que le studio a réellement dit à chaque fois, et ce que valent ses antécédents sur GTA IV, Red Dead Redemption, GTA V et RDR2 à 65 jours de la sortie.
Le 18 septembre 2022, plus de quatre-vingt-dix vidéos de Grand Theft Auto VI apparaissaient en ligne, et Rockstar les confirmait dès le lendemain. Quatre ans plus tard : ce que contenaient réellement les fichiers, ce qu'a établi le procès, le peu que la fuite a vu juste, et la liste bien plus longue de ce qu'elle n'a jamais montré.
Les Grassrivers sont la seule région de Leonida à laquelle Rockstar a répondu par un nouveau véhicule. Voici ce qui a réellement été écrit sur ces marais, chaque apparition de l'hydroglisseur, ce que l'on sait des alligators et des prédateurs que Rockstar dit plus dangereux encore, et ce que personne n'a confirmé.
Le parc national de Mount Kalaga est la seule région de Leonida que Rockstar a située par écrit, et celle qu'il a le moins montrée. Voici tout ce qui a été écrit à son sujet, ce que les six captures officielles ajoutent, ce que Rob Nelson a dit de la chasse et de la pêche, et ce qui reste non confirmé.
Leonida, c'est la Floride avec les numéros de série limés. Vice-Dale est Miami-Dade, Ambrosia la ville sucrière du comté de Hendry, Port Gellhorn est Panama City, les Keys et les Everglades partagent un comté, et les montagnes sont empruntées à la Géorgie. Chaque correspondance, d'où viennent vraiment les noms de comtés, et lesquels Rockstar n'a jamais prononcés.
Trois fois la surface jouable de Red Dead Redemption 2, deux fois GTA V, Vice City deux fois Los Santos. Rockstar a donné quatre rapports et aucune superficie — voici ce que chacun signifie, pourquoi les chiffres en kilomètres carrés que vous avez lus ne valent rien, et ce que ces nombres ne disent toujours pas.
Vice City fait deux fois Los Santos et Rockstar n'a décrit que quatre lieux à l'intérieur. Tous les quartiers confirmés, ce qu'ajoutent les panneaux routiers des trailers, le vrai quartier de Miami derrière chaque nom, et pourquoi les cartes de quartiers des fans vont bien au-delà des preuves.
Plus de 50 artistes de rue ont peint les fresques, un studio entier de Rockstar ne s'occupe que des passants, et le nombre d'animations dépasse dix fois celui de GTA V. Voici ce que Rockstar a confirmé de la densité du monde de Grand Theft Auto VI, et le moment où le mot « vivant » cesse de vouloir dire quelque chose.
Mal manger fait grossir, s'entraîner fait ressortir le muscle, sauter des nuits se lit sur leurs visages. Voici ce que Rockstar a confirmé du système corporel de Grand Theft Auto VI, ce que San Andreas et Red Dead 2 avaient fait de la même idée, et la question à laquelle personne n'a répondu.
Rockstar affirme que vos choix dans Grand Theft Auto VI ont des répercussions plus profondes que tout système d'honneur qu'il a construit. Voici le profil criminel, le système de recherche qui vous identifie, la relation qui ne peut pas rompre, et la part qui n'est encore qu'une promesse.
Couverture, visée focalisée, tirs aux membres et une option de tir de suppression inédite dans la série. Voici ce que Rockstar a dit du combat dans Grand Theft Auto VI, ce que la démonstration a prouvé, et quelle part de ce que vous avez lu vient en réalité d'images fuitées.
Les voitures ont besoin d'essence, on ne peut pas prendre n'importe quel véhicule croisé dans la rue, et des pilotes professionnels ont été recrutés pour régler le pilotage. Voici ce que Rockstar a réellement dit de la conduite dans Grand Theft Auto VI, ce que l'Extended Look a montré, et ce qui relève encore uniquement des fuites.
Rockstar a désormais expliqué quand on peut passer de Jason à Lucia et quand on ne peut pas. Libre en monde ouvert, décidé mission par mission dans l'histoire — voici ce que cela implique, et les parties du système que personne n'a encore décrites.
Leonida est la Floride de Rockstar, trois fois plus grande que Red Dead Redemption 2, et six régions sont confirmées. Voici chacune d'elles, le lieu réel dont elle s'inspire, et ce qui en a vraiment été montré.
Les 26 minutes de l'Extended Look de Rockstar sont le premier vrai gameplay qu'on ait vu. Voici ce qu'elles confirment sur le combat, la conduite, le changement de personnage et les petits détails.