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Analyse··4 min de lecture

Extended Look GTA 6 : tout ce que la vidéo de gameplay a montré

Les 26 minutes de l'Extended Look de Rockstar sont le premier vrai gameplay qu'on ait vu. Voici ce qu'elles confirment sur le combat, la conduite, le changement de personnage et les petits détails.

Ocean Drive de nuit, façades d'hôtels au néon d'un côté et voitures de sport en file le long de la rue bordée de palmiers.
Image : Rockstar Games · GTA VI Trailer 1, 00:32

Après près de trois ans de trailers faits de cinématiques et de panoramas soigneusement cadrés, Rockstar a enfin montré Grand Theft Auto VI en train d'être joué. An Extended Look a duré 26 minutes, capturées sur PlayStation 5, et c'est la chose la plus substantielle dont on dispose sur le jeu à ce jour.

La vidéo a été diffusée en avant-première sur Netflix le 27 août à 21 h, où elle est restée exclusive six heures avant d'arriver sur YouTube et les chaînes de Rockstar à 3 h du matin.

Ce qui a réellement été montré

La démonstration alterne entre Jason et Lucia à travers Leonida, en couvrant bien plus de terrain que les deux trailers :

Cette liste compte parce que c'est la première fois que Rockstar s'engage publiquement sur la façon dont le jeu se joue plutôt que sur son apparence.

Les moments qui méritent un second visionnage

La fuite pour Raul Bautista. La séquence la plus longue et la plus impressionnante techniquement. Jason et Lucia partent sur consigne de Brian Heder retrouver un contact qui, il s'avère, vient de braquer une banque et a besoin d'être exfiltré. Lucia conduit, Jason se penche au fusil sur les voitures de police et un hélicoptère, et la fuite se termine par la voiture incendiée puis échangée contre un van, les sirènes encore audibles. Notez ce que ce n'était pas : le braquage lui-même s'est déroulé hors champ, donc aucun casse de GTA VI n'a été montré de bout en bout. Nous décortiquons ce que cela établit — et n'établit pas — dans Raul Bautista et la question des braquages.

Le boulot pour Boobie Ike. Jason et Lucia entrent en territoire de gang et se contentent de parler aux gens. Les interactions paraissent inhabituellement naturelles — plus proches d'une scène écrite que des conversations à menu sur lesquelles la série s'appuyait, tout en restant sous contrôle du joueur.

Caresser le chien. Un petit détail qui en dit long : le chien a ses propres invites d'interaction. Rockstar dépense du budget d'animation sur des choses qui ne font pas avancer une mission.

Voler une voiture. Prendre un véhicule implique désormais une brève invite pendant que Jason force la vitre, plutôt qu'une animation instantanée. Peu de friction, mais cela change le rythme de chaque fuite — et Rockstar a depuis confirmé que certains véhicules ne peuvent pas être pris du tout sans les bons outils, ce que traite conduite et véhicules.

La fusillade dans le gratte-ciel. Jason se met à couvert derrière des murs avant d'ouvrir le feu, et ralentit à un moment le temps pour désigner ses cibles. Le tir semble sérieusement retravaillé par rapport à GTA V — plus lourd, avec une couverture qui paraît être un vrai système et non un collage contextuel. Nous reprenons toute la séquence, et ce que Rockstar a dit depuis sur le jeu non létal, dans ce que l'Extended Look a montré du système de couverture.

Se préparer chez Brian. Un temps mort avant une fête, le genre de scène que Rockstar utilise pour établir que le monde existe quand rien n'explose.

Ce qui n'a pas été montré

Aucun mode en ligne. Aucune date PC. Aucun détail sur le fonctionnement structurel du changement de personnage — la démonstration passe de Jason à Lucia sans jamais en expliquer les règles.

Ce dernier point a depuis été répondu hors caméra : les interviews presse de Rockstar autour de la démonstration ont confirmé le changement libre hors mission et des restrictions par mission à l'intérieur. Nous détaillons tout le système dans comment fonctionne le changement de personnage. La question du mode en ligne et celle de la date PC restent ouvertes.

Où cela nous laisse

L'Extended Look était un coup de confiance. Rockstar avait deux reports à justifier, et y a répondu par 26 minutes ininterrompues d'un jeu qui a l'air terminé. Avec une sortie le 19 novembre 2026, c'est probablement la forme que prendra la campagne à partir d'ici : moins de mystère, plus de mécaniques.

Tout ce que la démonstration a montré de Leonida est tracé sur la carte interactive, et les véhicules et armes qu'elle a mis à l'écran sont catalogués à mesure qu'ils sont confirmés.