Aller au contenu

Leonidash a un Discord — actus, corrections de la carte, et le soir de la sortie.

Rejoindre
Analyse··6 min de lecture

La carte de GTA 6 : toutes les régions confirmées de Leonida

Leonida est la Floride de Rockstar, trois fois plus grande que Red Dead Redemption 2, et six régions sont confirmées. Voici chacune d'elles, le lieu réel dont elle s'inspire, et ce qui en a vraiment été montré.

Vue aérienne des Leonida Keys, des îles basses reliées par un long pont au-dessus d'une eau turquoise, un hydravion passant au-dessus.
Image : Rockstar Games

Grand Theft Auto VI se déroule dans l'État de Leonida — la version Rockstar de la Floride, et la première fois que la série nous donne un État entier plutôt qu'une ville et ses environs.

Six régions sont confirmées. Les noms de comtés qui circulent viennent de panneaux routiers, de livrées de police et, dans un cas, d'une fuite, plutôt que de quoi que ce soit d'écrit par Rockstar — quel comté est lequel, et la vraie Floride derrière chacun a son propre article. Voici ce qu'est réellement chaque région.

Sa taille

La question est désormais tranchée, et la réponse est : grande.

La carte de Leonida fait environ trois fois la surface jouable de Red Dead Redemption 2, et à peu près le double de celle de GTA V. Vice City à elle seule fait environ deux fois Los Santos. Ces chiffres viennent directement de Rockstar, par des avant-premières presse et des interviews de développeurs, pas de mesures de fans.

Traitez les chiffres en kilomètres carrés avec plus de prudence — ce que Rockstar a donné, ce sont des comparaisons, et les convertir en superficie suppose des choses que Rockstar n'a pas dites. La taille réelle de la carte démonte chacun de ces rapports, y compris le chiffre des onze fois que tout le monde cite de travers. Mais la forme générale est acquise : c'est confortablement le plus grand monde que le studio ait construit.

Vice City — comté de Vice-Dale

Le vaisseau amiral, et le Miami de Rockstar. Vice-Dale est l'équivalent du comté de Miami-Dade, et la nomenclature suit un schéma constant : de vrais quartiers, renommés avec les numéros de série limés.

La description de la ville par Rockstar retient quatre lieux : Ocean Beach, Little Cuba — sa version de Little Havana, jusqu'aux boulangeries — le marché aux puces de Tisha-Wocka et le port de Vice City. La signalisation routière des trailers y ajoute Downtown, le Stockyard qui tient lieu de Wynwood et de son quartier d'entrepôts et de fresques, l'aéroport international de Vice City, et un panneau indiquant Vice Beaches. Washington Beach, Starfish Island et l'Ocean View Hotel sont des clins d'œil au jeu de 2002 cités par la presse plutôt que des lieux décrits par Rockstar. Ce qui relève de l'un ou de l'autre, et pourquoi les cartes de quartiers qui circulent vont bien au-delà des preuves, est dans tous les quartiers de Vice City que Rockstar a vraiment nommés.

L'argumentaire de Rockstar pour ce comté, c'est l'excès — glamour, débrouille et cupidité au même endroit. C'est la partie la plus dense de la carte et, sur ce qu'on a vu, celle où vit l'essentiel de l'histoire.

Leonida Keys

Le chapelet d'îles qui file vers le sud de l'État, construit à partir des Florida Keys. Les cartes de fans le rangent, avec Grassrivers, dans le comté de Mariana — un nom qui n'apparaît que sur un seul panneau de trailer — et Rockstar n'y a placé ni l'une ni l'autre région.

Détail notable : c'est là que Jason et Lucia commencent. Leur appartement est dans les Keys, pas à Vice City même, et le jeu s'ouvre sur les protagonistes regardant la skyline de l'extérieur. C'est aussi le territoire de Brian Heder — un chantier naval, une contrebande d'une autre époque, et les bars de plage autour.

Structurellement, les Keys sont la position de départ du jeu dans les deux sens : géographiquement périphériques, et socialement en dehors de la ville où l'histoire cherche à entrer.

Grassrivers

Les zones humides de cyprès du sud-ouest, tirées des Everglades, et l'une des plus grandes régions naturelles de la carte.

Trop peu profondes pour les bateaux et trop molles pour les routes, ce qui explique que les hydroglisseurs soient une classe de véhicule confirmée — une première pour la série, et un indice fort que cette région est bâtie autour du déplacement comme problème à résoudre, pas comme route à parcourir. La présence d'alligators et d'autres prédateurs est confirmée. Chaque apparition de l'hydroglisseur, et ce que Rockstar a réellement écrit sur le marais, a son propre article ; le reste des classes de véhicules confirmées, et ce que Rockstar a dit du pilotage, sont dans conduite et véhicules.

Rockstar la présente comme la part indomptée de l'État : primitive, écologiquement importante, et à personne en particulier.

Port Gellhorn

La côte oubliée de Leonida, construite à partir de Panama City, sur la panhandle floridienne. Le comté de Kelly dans lequel on la range d'habitude est un nom lu sur un panneau de sortie de trailer ; Rockstar n'y a pas placé la ville.

Une ville qui vivait du tourisme et n'en vit plus : motels bon marché, attractions fermées, galeries commerçantes vides. Des motos tout-terrain ont été montrées comme moyen de s'y déplacer, ce qui colle à un endroit où il y a plus de terrain défoncé que de route entretenue.

C'est le coin mélancolique de la carte, et le signal le plus clair que Leonida n'est pas que du néon. Toute carte ouverte de Rockstar a besoin d'un endroit que l'essor n'a pas atteint : c'est celui-là.

Ambrosia — comté d'Ambrosia

Une ville-usine au sens le plus littéral, au bord du lac Leonida, au centre agricole de l'État — le comté de Hendry, dans la réalité, plutôt qu'un quelconque littoral.

La raffinerie de sucre Allied Crystal fait vivre l'endroit, et le gang de motards Final Chapter fournit à peu près tout le reste. Cette configuration — un seul employeur, un seul gang, pas de troisième option — sent le terrain à missions avant même qu'une seule mission y soit confirmée. Rockstar présente la région comme l'endroit où se joue réellement la bataille pour la santé et la richesse de l'État, ce qui est une déclaration d'intention assez directe.

Autoroutes, terres agricoles, voies ferrées et usines complètent le tableau autour de la ville.

Parc national de Mount Kalaga

Les hauteurs de Leonida, au nord : nature protégée, routes forestières, canyons et vrai dénivelé. La base réelle est moins purement floridienne — le paysage de canyons emprunte autant à Providence Canyon, en Géorgie, qu'à quoi que ce soit dans l'État. Le comté de Lummox qu'on lui attribue souvent n'existe que dans du matériel ayant fuité ; Rockstar n'a jamais montré ce nom.

La description de Rockstar promet chasse, pêche et pistes tout-terrain, et les captures officielles y ajoutent le kayak ; les bois alentour abritent, selon les mots de Rockstar, des mystiques de l'arrière-pays et des radicaux paranoïaques. C'est le point le plus éloigné de Vice City sans quitter l'État, et le contrepoids à tout ce néon. Ce qui a réellement été écrit et montré sur le parc, et ce que Rob Nelson a dit de la chasse et de la pêche, a son propre article.

Ce qui reste non confirmé

Rockstar n'a pas publié d'image complète de la carte, donc la forme exacte et les frontières entre régions restent inconnues, et il pourrait exister des régions encore non nommées — six confirmées est un plancher, pas un plafond.

Également non confirmé : quelle part de l'eau entre les Keys et le continent est franchissable, si le dénivelé de Mount Kalaga permet quelque chose que la série n'a jamais fait, et où l'histoire passe réellement son temps. Une grande carte et une carte bien utilisée sont deux choses différentes, et l'Extended Look n'a montré qu'une poignée de lieux en profondeur.

Chaque région citée plus haut est tracée sur la carte interactive. Nous tenons une analyse région par région sur la vue d'ensemble de Leonida, et l'analyse de l'Extended Look couvre ce que la démonstration en a montré avant la sortie du 19 novembre.