GTA 6 pèse 212 Go, et le préchargement démarre désormais le 10 novembre
Rockstar a publié une taille de préchargement allant jusqu'à 212 Go et avancé de deux jours le préchargement numérique, au 10 novembre — minuit heure locale sur PS5, un unique créneau mondial à 0h GMT sur Xbox. Ce que mesure ce chiffre, ce que l'annonce ne dit toujours pas, et pourquoi l'heure de déverrouillage n'a pas avancé d'un pas.

Rockstar a publié aujourd'hui un article Newswire donnant la taille du fichier de préchargement de Grand Theft Auto VI et avançant de deux jours le préchargement numérique. Le fichier exigera jusqu'à 212 Go selon votre appareil, et le préchargement des précommandes numériques ouvre désormais le mardi 10 novembre plutôt que le 12.
C'est le premier chiffre d'installation que Rockstar publie pour GTA VI, et il arrive deux jours après que ce site a écrit que le 12 novembre serait la date à laquelle un vrai chiffre deviendrait inévitable. Il est arrivé plus tôt, directement de Rockstar, et il se situe à deux gigaoctets près du chiffre issu du datamining qui circule depuis le 27 octobre.
L'annonce fait aussi une chose moins remarquée : elle donne deux horaires de préchargement différents pour les deux consoles, et elle ne dit absolument rien de l'heure à laquelle le jeu se déverrouille le 19 novembre.
Ce que Rockstar confirme désormais
| Statut | |
|---|---|
| Fichier de préchargement de jusqu'à 212 Go, selon l'appareil | Confirmé, Newswire, 3 novembre |
| Préchargement numérique le 10 novembre, PS5, minuit heure locale | Confirmé |
| Préchargement numérique le 10 novembre, Xbox Series X|S, 0h GMT dans le monde entier | Confirmé |
| Boîtes contenant un code chez les revendeurs à partir du 12 novembre | Confirmé |
| Sortie, 19 novembre | Confirmé, inchangé |
| Heure de déverrouillage le 19 novembre | Toujours pas annoncée |
| Un correctif de lancement, et s'il est inclus dans le préchargement | Toujours pas annoncé |
| Version minimale du logiciel système PS5 | Toujours pas annoncée |
| Quoi que ce soit sur une version PC | Rien |
Le changement de date est la partie qui modifie ce que vous avez à faire cette semaine. L'échéance pour libérer de la place est maintenant le 10, pas le 12 et surtout pas le 19. Un préchargement qui trouve le disque plein ne se réduit pas pour tenir : il échoue et attend.
Les deux consoles n'ouvrent pas au même moment
C'est le détail enfoui sous la taille du fichier, et il s'inverse selon l'endroit où vous vivez.
Sur PS5, le préchargement ouvre à minuit heure locale, en roulant autour du globe fuseau par fuseau — Auckland d'abord, puis l'Asie, puis l'Europe, puis les Amériques. Sur Xbox Series X|S, il ouvre à un instant mondial unique, 0h GMT le 10 novembre, soit le même moment partout.
Conséquence : les deux plateformes échangent leurs places au fil du tour du monde.
| Où vous êtes | Préchargement PS5 | Préchargement Xbox |
|---|---|---|
| Londres | 00h00, 10 nov. | 00h00, 10 nov. |
| Paris, Berlin | 00h00, 10 nov. | 01h00, 10 nov. |
| Delhi | 00h00, 10 nov. | 05h30, 10 nov. |
| Tokyo | 00h00, 10 nov. | 09h00, 10 nov. |
| New York | 00h00, 10 nov. | 19h00, 9 nov. |
| Los Angeles | 00h00, 10 nov. | 16h00, 9 nov. |
À l'ouest de Greenwich, les joueurs Xbox commencent à télécharger avant les joueurs PS5 de la même ville — la veille au soir. À l'est, la PS5 passe en premier et l'écart se creuse à mesure qu'on avance, jusqu'à neuf heures au Japon. Personne n'est vraiment lésé, puisqu'il reste neuf jours dans les deux cas, mais le chiffre Xbox repris partout — « 16h PT / 19h ET le 9 novembre » — n'est pas une erreur de reprise : c'est ce à quoi ressemble un déverrouillage mondial calé sur GMT vu d'Amérique du Nord.
Ces conversions relèvent du calcul à partir des deux horaires annoncés par Rockstar, pas d'une seconde annonce.
Ce que « jusqu'à 212 Go » dit, et ne dit pas
Quelques mots de la phrase de Rockstar travaillent beaucoup, et c'est pour cela qu'il ne s'agit pas tout à fait du chiffre unique et net qu'en ont fait les titres.
- « Jusqu'à » fait de 212 Go un plafond, pas une mesure. Rockstar a donné le chiffre le plus élevé, pas celui d'une machine en particulier.
- « Selon votre appareil » revient à dire ouvertement que cela varie d'une plateforme et d'un modèle à l'autre. La PS5 et la Xbox Series X|S empaquettent et compressent différemment, et une sortie multiplateforme affiche couramment deux tailles. Les 212 Go sont la plus grande des deux.
- « Le fichier de préchargement » désigne ce que la console télécharge avant la sortie. Il n'est pas dit qu'il s'agisse de l'empreinte installée, ni qu'il contienne un correctif de lancement. La décompression peut faire dépasser l'installation la taille du téléchargement ; un correctif livré séparément le 19 s'y ajoute encore.
- Il n'existe aucun chiffre distinct pour l'édition Ultimate, ni pour l'une ou l'autre console prise séparément.
La lecture honnête est donc celle-ci : ce que vous téléchargerez entre le 10 et le 19 fera au plus 212 Go, et ce qu'il occupera ensuite reste non publié.
Le datamining se trompait de 2 Go, et cela règle moins de choses qu'il n'y paraît
Depuis le 27 octobre, le chiffre qui circule est de 210 Go, issu d'un compte X qui lit les fiches de l'arrière-boutique du PlayStation Store avant qu'elles n'atteignent la page publique. Ce site a refusé de le traiter comme confirmé et a écrit que la position honnête était la suivante : un chiffre crédible existait, il n'était pas confirmé, et il était probablement proche.
Il l'était : 210 contre 212, le chiffre officiel couvrant les deux plateformes et celui du datamining la seule édition Standard sur PS5. Les deux ne sont même pas nécessairement contradictoires — un paquet PlayStation de 210 Go sous un plafond multiplateforme de 212 Go est exactement ce à quoi on s'attend si la build Xbox est la plus lourde.
C'est un constat sur la précision de ce compte, pas sur son statut. Le même compte est l'unique source de l'affirmation selon laquelle GTA VI exigerait le logiciel système PS5 14.22.00.00, et l'annonce du jour en constitue un test utile : un article Newswire précisément consacré à faire arriver le téléchargement sur votre console neuf jours à l'avance serait l'endroit naturel pour indiquer le firmware nécessaire. Rockstar n'a pas mentionné le logiciel système du tout. Cela n'infirme pas l'exigence — une fiche de boutique peut porter un champ dont Rockstar n'écrit jamais une ligne — mais quiconque attendait de cette annonce qu'elle la confirme a sa réponse.
Ce que l'annonce ne règle pas : l'heure de déverrouillage
Rockstar a donné des horaires de préchargement précis à la minute pour deux plateformes, puis n'a rien dit de l'heure à laquelle GTA VI devient jouable le 19 novembre. Cette question est ouverte depuis août et elle l'est toujours ce soir.
Plusieurs médias ont publié ces dernières heures des tableaux de sortie par région, certains sous des titres employant le mot « confirmé ». Ces tableaux sont déduits des fiches de boutique et du comportement des lancements Rockstar précédents, pas de l'annonce d'aujourd'hui. Minuit heure locale reste la réponse la plus probable — c'est ainsi que s'est déroulée l'ouverture des précommandes en juin, et c'est ce que laissent entendre les pages des boutiques — mais « le plus probable » n'est pas « annoncé », et un site qui qualifie cela de confirmé aujourd'hui rapporte sa propre déduction.
L'inférence la plus solide disponible porte sur les habitudes de Rockstar plutôt que sur l'horloge : c'était l'article Newswire technique d'avant-lancement, il est arrivé neuf jours avant la sortie, et il a couvert le préchargement et la taille en laissant le déverrouillage de côté. Si un article distinct sur l'heure de déverrouillage doit venir, la fenêtre est désormais étroite.
Ce que cela change pour votre espace disque
Moins que le chiffre ne le laisse croire, et le changement de date compte davantage.
Continuez à libérer 250 Go. Le chiffre de planification du guide de stockage n'a jamais été une estimation de la seule taille d'installation : c'était l'installation plus la marge dont une console a besoin pour décompresser et appliquer les correctifs. Red Dead Redemption 2 réclamait son installation et 50 Go de travail supplémentaires pendant l'installation, et c'est ce second chiffre que tout le monde oublie. Un téléchargement de 212 Go avec une empreinte installée non publiée et un correctif de lancement non annoncé plaide pour 250 Go, pas contre.
La console que cela continue de pénaliser est la Series S blanche. Elle dispose de 364 Go utilisables. Même en prenant 212 Go comme plafond, cela fait bien plus de la moitié du disque avant tout correctif, et ses propriétaires choisissent entre une carte d'extension et une console qui contient GTA VI et guère plus. Une Series X dispose d'environ 802 Go et une PS5 de lancement d'environ 667 Go ; pour celles-là, c'est une soirée à supprimer des choses — une soirée qui doit désormais avoir lieu avant lundi soir.
Et toutes les copies ont besoin de la place, y compris celle en boîte. La boîte contient un code de téléchargement et non un disque, ce qui explique que la version physique reste liée au 12 : c'est la date à laquelle les boîtes arrivent chez les revendeurs, donc un code activé ce jour-là précharge à partir de ce jour-là. Les acheteurs en boîte n'ont rien perdu dans le changement d'aujourd'hui ; les acheteurs numériques ont gagné deux jours.
L'affiche, brièvement
La même annonce ajoute une petite chose qui a été mal rapportée dans les deux sens. Le jour de la sortie, Rockstar mettra en ligne sur son propre site, en téléchargement gratuit, une affiche imprimable reprenant la jaquette et une carte de Leonida. Une version physique recto-verso suivra peu après la sortie via le Rockstar Store, à 0,99 $ seule ou offerte avec n'importe quel achat sur cette boutique.
Elle n'est pas dans la boîte. L'édition en boîte contient le code et le Vintage Vice City Pack ; la carte dépliante qui accompagnait autrefois un jeu Rockstar est désormais un dollar à part. La carte incluse dans le coffret Goodtime State à 399,99 $ est encore un autre objet.
Si vous voulez savoir ce que cette carte imprimée montrera probablement avant qu'elle n'existe, la carte que ce site a reconstituée à partir des bandes-annonces et des captures représente l'état actuel des connaissances publiques, et les Grassrivers — les marais de l'image ci-dessus — en sont la partie qui a le plus changé à mesure que de nouvelles images sont arrivées.
Ce qui n'est toujours pas confirmé
| Affirmation | Statut |
|---|---|
| Le fichier de préchargement va jusqu'à 212 Go | Confirmé par Rockstar, le 3 novembre |
| GTA VI occupe 212 Go une fois installé | Non précisé. Rockstar a décrit le fichier de préchargement, pas la taille installée |
| La PS5 et la Xbox Series X|S pèsent la même chose | Non. « Selon votre appareil » dit le contraire ; aucun chiffre par plateforme n'a été publié |
| L'édition Ultimate pèse la même chose | Inconnu. Aucun chiffre distinct |
| Le préchargement contient le correctif de lancement | Inconnu, et les correctifs de lancement ne sont normalement pas inclus dans un préchargement |
| Le préchargement numérique ouvre le 10 novembre | Confirmé |
| Préchargement PS5 à minuit heure locale, Xbox à 0h GMT mondial | Confirmé |
| Les horaires par ville du tableau ci-dessus | Du calcul à partir de ces deux horaires annoncés, pas une annonce distincte |
| Boîtes chez les revendeurs à partir du 12 novembre | Confirmé, inchangé |
| GTA VI se déverrouille à minuit heure locale le 19 novembre | Non annoncé. Largement attendu, cohérent avec les fiches de boutique et avec l'ouverture des précommandes de juin, et absent de l'annonce du jour |
| Les 210 Go du datamining étaient exacts | Proches, et dépassés. Le plafond officiel de Rockstar est de 212 Go pour les deux plateformes |
| GTA VI exige le firmware PS5 14.22.00.00 | Toujours non confirmé. L'annonce du jour ne mentionne aucune exigence de logiciel système |
| Une affiche imprimable et une carte de Leonida, gratuites le jour de la sortie | Confirmé |
| L'affiche est incluse avec la copie en boîte | Non. C'est un article séparé à 0,99 $ sur le Rockstar Store |
| Une version PC | Rien d'annoncé |
Note sur les sources
Le site de Rockstar et la majeure partie de la presse spécialisée sont inaccessibles depuis l'endroit où ces lignes ont été écrites — les domaines ne se résolvent pas — de sorte que l'article du Newswire n'a pas été lu de première main. Sa formulation, les deux horaires de préchargement, la tournure « jusqu'à 212 Go selon votre appareil », la date de mise en rayon et les détails sur l'affiche sont tirés de reprises.
Les relais mobilisés ici font partie de ceux que ce site cite habituellement : VGC, GamesRadar, Kotaku, Game Informer et TechRadar, tous publiant le 3 novembre et tous d'accord sur la date, les deux horaires et le chiffre. Là où ils divergent, c'est sur ce que l'annonce implique quant à l'heure de déverrouillage, et ce désaccord est exposé plus haut plutôt que tranché : Kotaku et GameSpot ont publié des tableaux de sortie par région, et rien dans la formulation relayée de l'annonce ne permet de les traiter comme ceux de Rockstar.
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