Espace de stockage pour GTA 6 : combien de Go libérer sur PS5 et Xbox, et comment en ajouter
Rockstar n'a pas publié la taille d'installation de Grand Theft Auto VI : prévoyez 250 Go libres avant l'ouverture du préchargement le 12 novembre. Voici l'espace réel de chaque modèle de PS5 et de Xbox Series X|S, quoi supprimer, quels disques d'extension permettent de jouer, et lesquels ne font que stocker le jeu.

Rockstar n'a pas publié la taille d'installation de Grand Theft Auto VI. Ni le PlayStation Store ni le Xbox Store n'en affichent une, l'annonce des précommandes n'en donnait pas, et les pages d'assistance qui couvrent le préchargement et la version boîte ne disent rien de l'espace nécessaire. Tous les chiffres que vous avez vus sont des estimations, et l'un d'eux au moins est une blague.
Ce qui est fixé, c'est la date. Le préchargement ouvre le 12 novembre à minuit heure locale, et un préchargement qui trouve le disque plein ne rétrécit pas pour rentrer : il échoue et attend. La date limite pour avoir de la place est donc le 12, pas le 19, et le nombre de Go à prévoir est un nombre que Rockstar n'a pas donné. Ce guide propose un chiffre de planification et explique d'où il vient, puis passe en revue ce que chaque console contient réellement, quoi supprimer, et quels types de disques supplémentaires permettent de jouer au jeu plutôt que de simplement le garer.
Ce que Rockstar a dit
| Statut | |
|---|---|
| Préchargement le 12 novembre, minuit heure locale | Confirmé |
| La version boîte est un code de téléchargement, sans disque : le téléchargement complet est inévitable | Confirmé |
| Taille d'installation sur PS5 ou Xbox Series X|S | Non annoncée |
| Patch day one, et sa taille | Non annoncé |
| Si le préchargement inclut déjà le patch de lancement | Non annoncé |
| Espace requis sur PC | Aucune version PC datée, aucune configuration |
La deuxième ligne explique pourquoi la question pèse plus que pour un jeu sur disque. Il n'y a pas de disque ; la boîte contient un code. Chaque exemplaire de GTA VI, en boîte ou en numérique, arrive sous la forme du même téléchargement et réclame le même espace.
Pourquoi 250 Go est le chiffre de planification
Ce chiffre n'est pas une fuite. C'est une marge bâtie sur l'historique de Rockstar.
- Red Dead Redemption 2, octobre 2018. La page d'assistance de Rockstar donnait une installation de 99 Go sur PS4, et précisait qu'une copie numérique avait besoin de 50 Go supplémentaires pendant l'installation, un espace de travail libéré ensuite. C'est ce second nombre que tout le monde oublie : l'espace dont la console a besoin pour installer un jeu est supérieur à celui que le jeu occupe une fois installé.
- GTA V sur PS5, mars 2022. La fiche du PlayStation Store affichait un téléchargement d'un peu moins de 87 Go pour un jeu de neuf ans réencodé pour la nouvelle console.
- La génération actuelle. Les plus grosses sorties de ces dernières années ont dépassé 150 Go sur console, Call of Duty étant l'exemple habituel. GTA VI est un jeu plus gros que chacun d'eux, sur un moteur plus récent, si bien que les estimations qui circulent, une installation de base entre 150 et 200 Go avec un patch de lancement par-dessus, sont plausibles sans être confirmées.
Ajoutez la marge d'installation que Rockstar demandait la dernière fois au haut de cette fourchette et vous arrivez à environ 250 Go libres. Si le vrai nombre se révèle plus bas, vous n'aurez perdu qu'une soirée à supprimer des choses. Si vous prévoyez 150 Go et que le nombre est 200, le préchargement reste en pause jusqu'à ce que vous fassiez de la place, et vous le découvrez le 12.
Ignorez la capture d'écran des 677 Go. Une fausse fiche de boutique affichant ce chiffre a largement circulé sur les réseaux sociaux ; la blague, ce sont les chiffres eux-mêmes. Aucune boutique n'a affiché de taille, rien sur l'une ou l'autre console n'a jamais approché ce volume, et il dépasse l'espace utilisable d'une PS5 de lancement : un jeu de cette taille ne pourrait tout simplement pas s'y installer.
L'espace dont votre console dispose vraiment
La capacité imprimée sur la boîte n'est pas l'espace que vous pouvez utiliser. Le système d'exploitation et ses zones réservées se servent d'abord, et l'écran de stockage de la console est le seul chiffre honnête. Voici ce que ces écrans indiquaient au lancement de chaque modèle, tel que la presse l'a relevé à l'époque ; considérez-les comme des ordres de grandeur.
| Console | Annoncé | Utilisable, environ |
|---|---|---|
| PS5, modèle 2020 | 825 Go | 667 Go |
| PS5 Slim, 2023 | 1 To | 850 Go |
| PS5 Slim Digital, révision 2025 | 825 Go | 667 Go |
| PS5 Pro | 2 To | 1,86 To |
| Xbox Series S, blanche | 512 Go | 364 Go |
| Xbox Series S, 1 To noire | 1 To | 800 Go |
| Xbox Series X | 1 To | 802 Go |
| Xbox Series X, édition spéciale 2 To | 2 To | 1,8 To |
Deux choses ressortent. La PS5 Slim Digital Edition que Sony a révisée fin 2025 est revenue à 825 Go, donc une console achetée l'an dernier peut contenir moins que celle qu'elle remplace. Et la Series S blanche est la console à l'étroit : 250 Go, c'est plus des deux tiers de tout ce qu'elle possède. Si c'est la vôtre, cet article est à lire maintenant plutôt qu'en novembre.
Pour voir votre propre chiffre : sur PS5, Paramètres → Stockage → Stockage de la console ; sur Xbox, Mes jeux et applications → Gérer → Périphériques de stockage.
PS5 : libérer de l'espace
Paramètres → Stockage → Stockage de la console → Jeux et applications liste tout ce qui est installé et permet de trier par taille. Sélectionnez ce à quoi vous ne reviendrez pas avant décembre et supprimez-le. Les sauvegardes vivent dans le cloud avec PlayStation Plus et, de toute façon, dans une zone séparée du disque ; supprimer un jeu ne supprime pas ses sauvegardes.
Trois endroits que l'on oublie :
- Les jeux PS4. Ils sont installés sur le même disque et sont souvent ce qu'il y a de plus gros dessus. Ils peuvent aussi être déplacés vers un disque USB et lancés depuis celui-ci, contrairement aux jeux PS5, voir plus bas, si bien qu'un disque externe bon marché est la maison naturelle de l'ancien catalogue.
- La galerie multimédia. Des années de clips et de captures automatiques finissent par peser. Paramètres → Stockage → Stockage de la console → Galerie multimédia.
- Les jeux que vous préférez garder plutôt que retélécharger. Un jeu PS5 peut être déplacé vers un stockage étendu USB puis ramené plus tard, ce qui est plus rapide qu'un nouveau téléchargement. La section suivante précise ce que ce disque doit être.
PS5 : ajouter de l'espace
Deux voies, et elles ne sont pas équivalentes.
Un SSD M.2 dans l'emplacement sous le capot. C'est celui qui se comporte comme le disque de la console : les jeux PS5 s'y installent et s'y lancent, et l'emplacement existe sur tous les modèles de PS5, Slim et Pro compris. Les exigences de Sony sont précises, et un disque qui n'y répond pas soit ne rentre pas, soit n'est pas accepté :
| Exigence | Spécification de Sony |
|---|---|
| Interface | M.2 NVMe PCIe Gen4 x4, pas de SATA |
| Capacité | 250 Go à 8 To |
| Lecture séquentielle | 5 500 Mo/s ou plus recommandé |
| Format | 2230, 2242, 2260, 2280 ou 22110 |
| Refroidissement | Un dissipateur est requis, intégré ou ajouté par vos soins |
| Taille totale avec dissipateur | Au plus 110 × 25 × 11,25 mm |
La ligne de la taille piège du monde. Un disque vendu avec un dissipateur haut pour PC peut être trop épais pour le logement, et un disque nu sans aucun dissipateur va à l'encontre des consignes de Sony. Les disques vendus « pour PS5 » existent précisément parce qu'ils arrivent dans ces limites. L'installation demande un tournevis cruciforme et une dizaine de minutes ; le site d'assistance de Sony détaille les étapes, et la console formate le disque au premier démarrage.
Un disque USB. Sony appelle cela le stockage étendu USB : un disque de 250 Go à 8 To sur une connexion SuperSpeed USB. C'est utile, mais pour un usage plus étroit que ne le suggère l'emballage. Les jeux PS5 peuvent y être stockés et ne peuvent pas y être joués. Pour jouer, le jeu est recopié vers le stockage de la console ou vers le disque M.2. Les jeux PS4 sont l'exception et se lancent directement depuis l'USB.
Pour GTA VI, cela signifie qu'un disque USB libère de l'espace indirectement, en accueillant les jeux PS4 et les jeux PS5 auxquels vous ne jouez pas en ce moment, tandis que le jeu lui-même a besoin d'espace interne ou M.2. Si vous ne faites qu'un achat, le disque M.2 est celui qui règle le problème ; le disque USB est celui qui le déplace.
Xbox Series X|S : libérer de l'espace
Mes jeux et applications → Gérer → Périphériques de stockage montre chaque disque et ce qu'il contient ; Libérer de l'espace, dans le même menu, liste jeux et applications par taille avec la date de dernière ouverture. Désinstallez ce à quoi vous ne jouerez pas cet automne. Les sauvegardes se synchronisent dans le cloud sur n'importe quel compte Xbox et survivent à une désinstallation.
Deux remarques propres à la Xbox :
- Quick Resume a déjà pris sa part. L'écart entre les chiffres annoncés et utilisables du tableau ci-dessus inclut l'espace que la console réserve aux jeux suspendus. Ce n'est pas quelque chose que vous pouvez récupérer.
- Les jeux Xbox One sont sur le même disque et peuvent être déplacés vers un disque USB et lancés depuis celui-ci, ce qui en fait la première chose à déplacer plutôt qu'à supprimer.
Xbox Series X|S : ajouter de l'espace
Le disque interne d'une Series X ou d'une Series S ne se remplace pas, donc le choix se fait entre deux options externes aux règles très différentes.
La carte d'extension de stockage. Une carte propriétaire qui s'enfiche dans le port à l'arrière de la console et se comporte comme le disque interne : les jeux optimisés pour Series X|S s'y installent et s'y lancent directement. Seagate les fabrique depuis le lancement, et la WD_BLACK C50 de Western Digital est l'alternative sous licence ; les deux existent en 512 Go, 1 To et 2 To. Il n'y a pas de troisième voie vers un espace jouable sur Xbox : si le disque interne est plein et que vous voulez GTA VI sur la console, c'est cet achat-là.
Un disque USB. Les exigences de Microsoft sont plus souples que celles de Sony, USB 3.0 ou plus récent et au moins 128 Go, mais la règle qui compte est la même. Les jeux optimisés pour Xbox Series X|S peuvent être stockés sur un disque USB et ne peuvent pas y être joués. Ils doivent d'abord être ramenés vers le disque interne ou la carte d'extension. Les jeux Xbox One et les titres rétrocompatibles plus anciens se lancent depuis l'USB comme sur la console précédente.
GTA VI est un titre Series X|S sans version Xbox One, donc sur un disque USB, c'est un fichier garé. Le retour prend des minutes plutôt que les heures d'un nouveau téléchargement, et c'est le véritable usage de ce disque : un endroit où garder les jeux que vous videz pour faire de la place, afin que la décision de faire de la place soit réversible.
Le cas de la Series S
Une Series S blanche avec la poignée de jeux habituelle n'a pas 250 Go libres, et après avoir tout supprimé elle en aurait peut-être 364. C'est assez pour une installation de 200 Go, avec un patch de lancement, et très peu d'autre chose. Les propriétaires de cette console ont un choix que les autres n'ont pas : une carte d'extension, ou une console qui contient GTA VI et presque rien à côté.
Aucune installation propre à la Series S, aucun jeu de textures réduit ni téléchargement optionnel n'a été annoncé pour GTA VI. Certains gros titres livrent un paquet plus léger sur Series S ; Rockstar n'a pas dit si celui-ci le fera, et tant qu'il ne l'a pas dit, le chiffre de planification est le même sur toutes les Xbox.
Dans quel ordre s'y prendre
- Regardez le chiffre maintenant. Paramètres → Stockage sur PS5 ; Mes jeux et applications → Gérer → Périphériques de stockage sur Xbox. S'il affiche déjà 250 Go libres, vous en avez fini avec cet article.
- Supprimez ou déplacez ce à quoi vous ne jouerez pas avant décembre. Déplacez les jeux Xbox One et PS4 vers l'USB si vous avez un disque ; désinstallez le reste. Les sauvegardes sont à l'abri sur les deux plateformes.
- Décidez d'un disque d'extension en octobre, pas le 11. Un disque M.2 sur PS5, une carte d'extension sur Xbox. Ni l'un ni l'autre n'est un achat du jour même la semaine d'un lancement de cette taille.
- Réglez le préchargement pour qu'il démarre tout seul. L'espace n'est que la moitié de l'affaire ; le guide du préchargement couvre le mode repos et les réglages d'alimentation qui décident si le téléchargement commence à minuit le 12.
- Ne remplissez pas l'espace libéré. Un jeu acheté en promotion fin octobre est la manière classique d'arriver au 12 sans la place.
Ce qui n'est pas confirmé
- La taille d'installation, sur l'une ou l'autre console. Tout ce qui précède est de la planification, pas une spécification.
- Le patch day one, sa taille, et si le préchargement le contient déjà. Les pages de Microsoft sur les précommandes indiquent qu'en règle générale, les mises à jour d'avant-sortie descendent avec le préchargement ; Rockstar n'a rien dit de son propre calendrier de patchs.
- Un éventuel paquet propre à la Series S.
- La configuration PC. Il n'y a ni date PC ni configuration ; l'article sur les specs PC rappelle ce que les portages précédents demandaient, et pourquoi le stockage est la seule ligne qui vaut un achat anticipé.
Rockstar a historiquement publié un billet Newswire couvrant préchargement, taille d'installation et heure de déblocage dans les deux dernières semaines avant un lancement : Red Dead Redemption 2 en a eu un en octobre 2018, la mise à niveau PC de GTA V en a eu un en 2025. Attendez-vous à la même chose début novembre, et au vrai chiffre dedans. Cette page sera mise à jour le jour où il paraîtra.
À lire ensuite

GTA 6 fait la couverture de Game Informer : le dossier sort le 29 septembre
Game Informer a annoncé le 25 septembre que Grand Theft Auto VI fait sa prochaine couverture : 14 pages, 12 captures inédites, des entretiens avec des lead designers de Rockstar et la première mention des systèmes de météo et de faune de Leonida. Voici ce qui a réellement été annoncé, ce qui a seulement été nommé, et quand vous pourrez le lire.

L'édition collector de GTA 6 coûte 399,99 € et ne contient pas le jeu
Rockstar a annoncé The Goodtime State – Vice City Collection le 24 septembre. Onze produits dérivés dans une boîte, expédiés le jour du lancement, limités à un exemplaire par client, et aucun exemplaire de Grand Theft Auto VI, aucun code de téléchargement, aucun contenu en jeu.

Manettes DualSense GTA 6 : deux éditions, 84,99 €, et rien du tout sur Xbox
Sony a annoncé le 3 septembre deux manettes DualSense Grand Theft Auto VI en édition limitée, avec des précommandes ouvertes le 10 septembre. Leur prix, laquelle des deux est réellement introuvable, pourquoi elles sortent le jour du lancement, et pourquoi le jeu qui a refusé de presser un disque dispose de matériel officiel sur une seule de ses deux plateformes.