Taille de GTA 6 : les 210 Go annoncés ne viennent pas de Rockstar
Le chiffre de 210 Go désormais associé à Grand Theft Auto VI provient d'un compte X qui lit l'arrière-boutique du PlayStation Store, pas de Rockstar. Ce qu'il mesure, pourquoi personne ne s'accorde sur la nature de ce chiffre, et pourquoi il ne change rien aux 250 Go à libérer avant le 12 novembre.

Grand Theft Auto VI pèserait 210 Go en téléchargement sur PlayStation 5. Cette phrase circule depuis le 27 octobre sous des titres employant le mot « révélé » et, plus bas dans la chaîne, « officiellement confirmé ». Rockstar n'a rien confirmé du tout. Le chiffre provient d'un compte X qui extrait des fiches de l'arrière-boutique du PlayStation Store avant leur publication, et à dix-huit jours de la sortie, c'est le seul dont qui que ce soit dispose.
Ce site affirme depuis septembre, dans trois articles, qu'aucune taille d'installation n'existe. C'est toujours vrai au sens qui compte — aucune boutique, aucune page d'assistance, aucune annonce de Rockstar ne porte de chiffre — et ce n'est plus toute l'histoire, puisqu'un chiffre précis, plausible et partiellement corroboré existe désormais et se retrouve cité partout. Cet article porte sur ce qu'est ce chiffre, sur ce qu'il n'est pas, et sur la seule question pratique qu'il ne tranche pas.
D'où vient le chiffre
La chaîne compte trois maillons, et chacun est plus fragile que le titre qu'on a bâti dessus.
| Étape | Ce qui s'est passé |
|---|---|
| 27 octobre 2026 | PlayStation Game Size, un compte X qui met au jour les fiches de l'arrière-boutique du PS Store pour les jeux à venir, publie un téléchargement de 210 Go pour l'édition Standard sur PS5 |
| Le même jour | Insider Gaming reprend le chiffre et affirme pouvoir le corroborer, sans publier en quoi consiste cette corroboration |
| 27-28 octobre | GamesRadar, GameSpot, Kotaku, PC Gamer, Engadget et d'autres le relaient, tous en le faisant remonter à la même publication |
Aucun média de cette liste n'a mesuré quoi que ce soit. GamesRadar a été le plus scrupuleux sur ce point, inscrivant « selon un fureteur du PlayStation Store » dans son propre titre et qualifiant le chiffre de manifestement non confirmé. D'autres ont écrit « révélé ». Un cran en dessous des titres que ce site cite, le mot est devenu « confirmé », et un lecteur arrivant depuis un résultat de recherche se retrouve à plusieurs étapes de quiconque a regardé une boutique.
Et la boutique publique, elle, ne l'affichait pas. Lorsque la fiche du PlayStation Store a été consultée le lendemain, elle n'indiquait toujours aucune taille, ce qui est la situation normale — les fiches de boutique n'obtiennent une taille que quelques jours avant une sortie, et pour GTA VI cela signifiera vraisemblablement la semaine d'ouverture du préchargement.
Personne ne s'accorde sur ce que mesure ce chiffre
C'est la partie que l'on escamote, et c'est la seule qui change ce que vous avez à faire.
Une fiche du PlayStation Store donne une taille de téléchargement : le paquet compressé que la console récupère. Ce qui occupe ensuite le SSD est un autre chiffre, et il peut varier dans les deux sens — la décompression peut l'augmenter, tandis qu'un correctif livré séparément peut signifier que le chiffre affiché n'a jamais représenté l'ensemble.
Les reprises se sont divisées exactement sur ce point :
| Média | Comment il a décrit les 210 Go |
|---|---|
| GamesRadar | un téléchargement |
| Engadget | un téléchargement, en ajoutant que l'on ignore encore s'il s'agit du total nécessaire pour installer le jeu |
| PC Gamer | une taille d'installation dans son titre, puis, dans le corps du texte, la remarque que le jeu une fois téléchargé n'occupe pas tout à fait autant de place sur le SSD |
| GameSpot | l'espace que l'édition Standard « va occuper » |
Ce ne sont pas les mêmes affirmations. Si les 210 Go sont le téléchargement et que l'installation est plus lourde, tout plan bâti sur 210 Go est insuffisant. Si c'est le téléchargement et que l'installation est plus légère, le titre exagère le problème. Personne en dehors de Rockstar ne sait aujourd'hui lequel des deux, et la phrase à retenir est qu'une taille de paquet compressé n'est pas un besoin de stockage.
Les comparaisons portent plus qu'elles ne peuvent supporter
Presque toutes les reprises ont convoqué Red Dead Redemption 2, et les rapports ne résistent pas à l'examen des chiffres sources.
| Jeu | Chiffre | Origine |
|---|---|---|
| Red Dead Redemption 2 | environ 150 Go | l'espace requis indiqué par Steam |
| Red Dead Redemption 2 | environ 89 Go | le minimum du PlayStation Store |
| GTA V Enhanced | environ 105 Go | Steam, et environ 105 Go sur PS5 |
GameSpot a présenté les 210 Go comme le double du dernier jeu de Rockstar. Face au chiffre PlayStation, c'est à peu près exact ; face au chiffre Steam, on est plutôt à un tiers de plus. Les deux nombres sont réels, ils décrivent le même jeu sur des plateformes différentes, et le multiplicateur obtenu dépend entièrement de celui que l'on retient — c'est le même défaut que celui documenté en détail par ce site dans les superficies attribuées à la carte, où une mesure communautaire multipliée par un rapport arrondi de Rockstar est devenue un fait à force d'être répétée.
La version de PC Gamer — 3 500 exemplaires de Balatro — a au moins l'honnêteté d'assumer la plaisanterie.
Les 210 Go sont-ils plausibles ?
Oui, et mieux vaut le dire franchement que de laisser le chiffre en suspens.
Rockstar a décrit un monde nettement plus vaste que tout ce que le studio a livré jusqu'ici, s'étendant de Vice City aux marécages, aux Keys et au parc national visible sur l'image ci-dessus, avec un ordre de grandeur d'intérieurs supplémentaires par rapport à GTA V et six cent mille animations derrière les passants qui le traversent. Un monde ouvert de cette échelle sur la génération actuelle, avec de l'audio non compressé pour une programmation radio sous licence et un correctif du premier jour à venir, se situe bien dans la zone que les estimations en circulation désignaient déjà. La fourchette de 150 à 200 Go employée par ce site depuis septembre visait la même quantité, et 210 Go se place juste au-dessus de son plafond.
Plausible n'est pas confirmé. Un chiffre peut avoir le bon ordre de grandeur et rester le mauvais chiffre — celui d'une version qui a changé depuis, ou d'un paquet assemblé autrement au moment de la sortie.
Ce que cela change pour vous : presque rien
Continuez à libérer 250 Go. Le chiffre de planification de notre guide du stockage n'a jamais été une prédiction de la taille d'installation ; c'était la taille d'installation plus la marge dont une console a besoin pour décompresser et corriger. Red Dead Redemption 2 réclamait son installation et 50 Go supplémentaires d'espace de travail pendant l'installation, et ce second chiffre est celui que tout le monde oublie. Un téléchargement de 210 Go dont l'empreinte installée est inconnue, assorti d'un correctif de lancement non annoncé, plaide pour 250 Go, pas contre.
L'échéance n'a pas bougé non plus. Le préchargement ouvre le 12 novembre à minuit, heure locale — cette partie-là vient bien de Rockstar, de ses pages d'assistance — et un préchargement qui trouve le disque plein ne se réduit pas pour tenir. Il échoue et attend.
La console réellement pénalisée est la Series S blanche. Elle offre 364 Go utilisables. Une installation de 210 Go en occupe largement plus de la moitié avant le moindre correctif, et le propriétaire de cette machine arbitre entre une carte d'extension et une console qui contiendra GTA VI et presque rien d'autre. Les possesseurs d'une Series X disposent d'environ 802 Go et ceux d'une PS5 de lancement d'environ 667 Go ; pour eux, il s'agit d'une soirée à effacer des choses.
Les faux chiffres, de nouveau
Les 676,7 Go qui refont surface toutes les quelques semaines sont un canular, et le détail qui tranche figure sur l'image elle-même : la fiche de boutique trafiquée dont elle provient affiche Xbox One, une console sur laquelle GTA VI ne sort pas. Elle a circulé pour la première fois la veille de Noël 2025 et est recyclée depuis. La variante à 677 Go déjà démontée dans le guide du stockage est la même image.
Par ailleurs, les tailles de téléchargement attribuées au leaker Cyberleek concernent une prétendue version de développement et non le jeu commercialisé, ce qui les rend inexploitables même si elles étaient authentiques — un schéma cohérent avec tout ce qui s'attache à ce nom.
Ce qui n'est pas confirmé
| Affirmation | Statut |
|---|---|
| GTA VI pèse 210 Go en téléchargement sur PS5 | Rapporté, à partir d'une fiche de l'arrière-boutique du PS Store mise au jour par un compte X, corroborée par un seul média. Non annoncé |
| Rockstar a confirmé une taille de fichier | Non. Ni Rockstar ni Take-Two n'en a publié |
| Le PlayStation Store l'affiche | Non. La page publique n'indiquait aucune taille lors de sa consultation le 28 octobre |
| Les 210 Go correspondent à l'espace occupé une fois installé | Inconnu. C'est un chiffre de téléchargement ; les médias divergent sur le fait qu'il vaille aussi comme taille d'installation |
| L'édition Ultimate fait la même taille | Inconnu. La fiche ne couvrait que l'édition Standard |
| La version Xbox Series X|S fait 210 Go | Inconnu. Aucun chiffre Xbox n'a fait surface. Les médias supposent qu'il est voisin ; c'est une supposition |
| Un correctif du premier jour est compris dans le chiffre | Inconnu, et les correctifs de lancement ne figurent normalement pas dans une fiche de boutique antérieure à la sortie |
| GTA VI fait le double de Red Dead Redemption 2 | Cela dépend du chiffre RDR2 retenu. À peu près vrai face au PS Store, faux face à Steam |
| Les 676,7 Go | Un canular. Une fiche trafiquée affichant une console sur laquelle le jeu ne sort pas |
| Le préchargement ouvre le 12 novembre, à minuit heure locale | Confirmé par Rockstar |
| La sortie, le 19 novembre | Confirmé |
Quand un chiffre réel existera
Le 12 novembre. Le préchargement est le moment où une boutique doit indiquer à la console ce qu'elle a à récupérer, et c'est le premier instant où un chiffre officiel devient inévitable plutôt que facultatif. Attendez-vous à ce que les fiches PlayStation et Xbox portent des tailles cette semaine-là, et à ce que le chiffre Xbox soit le sien propre plutôt qu'une copie du chiffre PlayStation — les deux plateformes empaquettent et compressent différemment, raison pour laquelle un jeu multiplateforme affiche couramment deux tailles.
D'ici là, la position honnête est celle qu'impose le silence de Rockstar : un chiffre crédible existe, il n'a pas été confirmé, il est probablement proche de la réalité, et il ne change rien à ce que vous devriez avoir de libre avant le 12.
Note sur les sources
Le site de Rockstar et la majeure partie de la presse spécialisée sont inaccessibles depuis l'endroit où ces lignes ont été écrites — les domaines ne se résolvent pas, de sorte que rien de ce qui suit n'a été lu de première main. Le chiffre de 210 Go, la corroboration, la vérification de la fiche de boutique et chacune des comparaisons citées proviennent des reprises qui en ont été faites, et non de la publication d'origine ni de la page du store. Les titres relayés sont GamesRadar, GameSpot, Kotaku, PC Gamer et Engadget, Insider Gaming n'étant nommé que comme la partie revendiquant la corroboration et n'étant pas traité comme une confirmation. Là où leurs descriptions divergent — téléchargement contre installation, et le multiplicateur Red Dead — les deux lectures sont imprimées plus haut plutôt qu'une seule.
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