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Analyse··14 min de lecture

Taille de la carte de GTA 6 : ce qu'a réellement apporté le dossier d'Edge 430

Les seize pages d'Edge sont parues. Aaron Garbut annonce un ordre de grandeur d'intérieurs en plus, et le dossier compare Leonida aux cartes de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies. Cette comparaison est une affirmation plus faible que les chiffres donnés par Rockstar en août — et elle a exactement la forme de celle qui a produit les fantomatiques 49 miles carrés de GTA V.

Vue aérienne d'îles boisées et basses reliées par une longue chaussée routière, un hydravion blanc et jaune incliné au premier plan, des vedettes fendant une eau turquoise et une ligne d'horizon urbaine à peine visible au fond.
Image : Rockstar Games

Le numéro 430 d'Edge est paru, et les seize pages annoncées le 27 octobre ont produit deux déclarations sur Grand Theft Auto VI qu'il vaut la peine de retenir. Aaron Garbut, codirecteur du studio Rockstar North, affirme que le jeu contient « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » que les précédents titres de Rockstar. Et le dossier compare Leonida aux cartes jouables de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies.

La seconde est le titre que tout le monde a repris, et c'est celle à laquelle cet article consacre l'essentiel de son temps — parce qu'il s'agit d'une affirmation plus faible que celle que Rockstar avait déjà faite en août, et que presque personne ne l'a relevé.

Ce que le dossier a apporté

Statut
Carte comparée à GTA IV, GTA V et RDR2 réunisRapporté du dossier — attribution contestée
« Un ordre de grandeur d'intérieurs en plus »Garbut, cité dans les reprises
« Une masse critique en nombre d'intérieurs »Garbut, cité
« J'ai l'impression qu'on a bâti une pyramide sur l'Everest »Garbut, sur les attentes
« Nous n'avons rien sacrifié : ni l'échelle, ni le détail, ni l'interactivité, ni l'histoire, ni le monde ouvert »Garbut, cité
Une superficie en miles carrés ou en kilomètres carrésToujours jamais publiée
Un décompte des intérieursToujours jamais publié
Qui d'autre Edge a interrogéNon établi
Si Edge a joué au jeu ou l'a regardé tournerToujours non précisé
Combien de captures sont inéditesNon établi par une source que nous puissions citer
Un billet Newswire de Rockstar reprenant le numéroAucun

La phrase sur la carte, et qui l'a réellement prononcée

La phrase qui circule veut que la masse continentale de Leonida soit presque aussi vaste que les cartes jouables de GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunies.

Qui l'a dite n'est pas tranché, et la différence compte. Certains médias rapportent la comparaison comme une affirmation de Rockstar, faite à Edge. Au moins un l'attribue au contraire au rédacteur du dossier — l'arithmétique d'un journaliste posée sur les chiffres, et non une déclaration du studio. Nous n'avons pas pu lire le numéro : nous rapportons donc le désaccord plutôt que de le trancher, et rien de ce qui suit ne dépend de la version exacte.

Ce qui est certain, c'est que la comparaison est un rapport, pas une mesure. Aucune superficie, en miles carrés comme en kilomètres carrés, n'y figure — ce qui est cohérent avec tout ce que Rockstar a jamais dit de la taille de l'une de ses cartes.

Une affirmation plus faible que celle d'août, pas plus forte

C'est le point que les titres ont inversé, et il se tranche avec les chiffres de Rockstar seuls, sans aller en emprunter à qui que ce soit.

Rockstar a donné quatre rapports pour cette carte, tous antérieurs à Edge : la carte entière fait trois fois la zone jouable de Red Dead Redemption 2 et deux fois GTA V ; Vice City fait deux fois Los Santos ; et la surface bâtie hors de Vice City représente onze fois la surface bâtie hors de Los Santos.

Prenez les deux premiers ensemble. Si la carte fait 3× la zone jouable de RDR2 et 2× GTA V, alors GTA V fait 1,5× la zone jouable de RDR2. Additionnons maintenant les trois jeux dans ces mêmes unités :

TermeEn unités de zone jouable de RDR2
Red Dead Redemption 21
GTA V1,5
GTA IVfaible
Les trois réunis2,5 + GTA IV
Leonida, selon Rockstar en août3

Pour que les trois réunis atteignent réellement Leonida, il faudrait que le Liberty City de GTA IV fasse au moins la moitié de la zone jouable de Red Dead Redemption 2. Ce n'est pas le cas, et personne ne l'a jamais soutenu : Liberty City est de l'avis général la plus petite des trois, et de loin, et les mesures communautaires les plus souvent citées la situent plutôt au quart de RDR2 qu'à la moitié.

Donc, selon les propres chiffres d'août de Rockstar, Leonida est plus vaste que les trois jeux réunis, et « presque aussi vaste que » la sous-estime. La nouvelle phrase n'est pas une surenchère. C'est l'affirmation existante, arrondie vers le bas, sous une forme plus citable.

Nous n'allons pas prétendre que cela règle quoi que ce soit. Dès l'instant où vous saisissez ce chiffre du quart de RDR2, vous avez quitté le système de mesure de Rockstar pour celui de la communauté, et ces deux systèmes sont manifestement incompatibles — les rapports de Rockstar exigent que GTA V fasse une fois et demie la zone jouable de RDR2, là où les relevés de fans font de RDR2 la plus grande des deux. La conclusion utile est la plus étroite : à l'intérieur des chiffres de Rockstar, la nouvelle comparaison est plus faible que les anciennes, et aller la tester dans les chiffres d'autrui est exactement l'erreur que ce site pointe depuis deux mois.

Pourquoi cette forme-là doit vous inquiéter

Il y a une raison de se méfier d'une affirmation « trois jeux réunis » au-delà de sa justesse, et c'est l'autogoal le mieux documenté de l'histoire de la série.

Avant la sortie de GTA V, Rockstar avait annoncé que sa carte serait plus vaste que celles de Red Dead Redemption, GTA IV et San Andreas réunies. Les fans ont mesuré les trois, les ont additionnées, ont obtenu un peu moins de 49, et « 49 miles carrés » est cité comme la taille de Los Santos depuis treize ans — alors qu'il s'agit de la mesure de trois autres jeux, utilisée comme plancher, par une phrase marketing.

C'est précisément la forme de la phrase aujourd'hui accolée à Leonida. Les ingrédients sont déjà réunis : une comparaison à des jeux cumulés, trois cartes dont personne ne possède de superficie émanant de Rockstar, et une sortie dans trois semaines. Attendez-vous à voir une superficie de Leonida fabriquée par exactement cette méthode d'ici quelques jours, et attendez-vous à ce qu'elle survive au jeu. Ce sera de l'arithmétique appliquée à des mesures de fans de trois autres jeux, et elle sera rapportée comme si quelqu'un avait arpenté l'État.

La position honnête n'a pas bougé : Rockstar a désormais livré cinq déclarations comparatives sur cette carte et aucune superficie, et la carte interactive répond à la question qui vaut vraiment d'être posée — non pas quelle est la taille de Leonida, mais ce qui s'y trouve, région par région.

« Un ordre de grandeur d'intérieurs en plus »

La citation sur les intérieurs est l'apport le plus substantiel, et, fait inhabituel sur ce sujet, elle concorde avec ce que l'on savait déjà.

Garbut affirme que Grand Theft Auto VI contient « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » que les précédents jeux de Rockstar, et que le studio a atteint « une masse critique en nombre d'intérieurs ». La seconde formule est la plus intéressante : une masse critique est une affirmation sur un seuil franchi, pas sur un total.

Rapprochez-la du chiffre issu de la visite de studio de Bloomberg — « des centaines » de petits intérieurs dans lesquels on peut entrer. Un ordre de grandeur, c'est dix fois. Si Leonida en compte des centaines et que cela représente dix fois ses prédécesseurs, alors ces derniers en comptaient des dizaines, ce qui décrit assez justement le nombre de bâtiments dans lesquels on pouvait entrer dans GTA V. Deux déclarations faites à des semaines d'intervalle, par des personnes différentes, à des magazines différents, tombent au même endroit.

Cela mérite d'être dit parce que cela arrive rarement. Ce n'est pas un décompte, et cela ne le devient pas. Rockstar n'a toujours publié ni nombre d'intérieurs, ni proportion de bâtiments accessibles, ni définition de ce qui compte comme intérieur — et « un ordre de grandeur » est un multiplicateur appliqué à une base non publiée, soit la même manœuvre que les rapports de taille, en plus petit.

Ce qui est présenté comme inédit et ne l'est pas

Trois affirmations circulent cette semaine en étant rattachées à Edge sans en provenir.

« Tout est poussé à fond ». La phrase de Garbut selon laquelle « normalement, on sacrifie l'échelle au détail ou le détail à l'interaction, mais sur ce projet nous avons fait l'inverse » est recyclée dans les reprises d'Edge. Elle vient de Game Informer, publiée le 29 septembre, et nous l'avons traitée à l'époque.

Le caractère facultatif de la relation. Que la relation de Jason et Lucia puisse être ignorée, et que le soin qu'on lui a apporté pèse sur la façon dont leur histoire se déroule, n'est pas nouveau : c'est acquis depuis la vague de previews d'août et cela figure dans notre article sur le profil criminel et les conséquences publié le 5 septembre. Tout comme la limite qui l'accompagne, et qui est la partie systématiquement escamotée : vous ne pouvez pas les séparer.

« Un effort très conscient pour ouvrir les choses ». La remarque de Nelson sur les itinéraires de mission est reprise par au moins une publication dans la semaine d'Edge, mais attribuée par son propre éditeur à l'entretien d'IGN paru plus tôt ce mois-ci. Faute de pouvoir trancher, nous ne la présentons pas comme une révélation d'Edge.

Les phrases sur les attentes

Le passage le plus citable du dossier est Garbut sur le poids de l'entreprise :

J'ai l'impression qu'on a bâti une pyramide sur l'Everest.

Et, sur ce que le studio en a fait : « Nous n'avons rien sacrifié : ni l'échelle, ni le détail, ni l'interactivité, ni l'histoire, ni le monde ouvert. »

Les deux font de bonnes citations et aucune n'est une information. Un développeur affirmant que son équipe n'a rien sacrifié est la réponse attendue à la question, trois semaines avant la sortie, et l'affirmation est invérifiable tant que personne ne joue. Rangez-la à côté d'une phrase bien plus révélatrice du même Garbut lors de la visite de Bloomberg — personne n'a l'ensemble du jeu en tête — qui dit sur l'échelle quelque chose que la pyramide ne dit pas.

Les captures, et le silence du Newswire

Le dossier contient des captures réalisées pour l'occasion. Combien sont inédites n'est établi par aucune source que nous acceptions de citer : les décomptes qui circulent viennent de sites de fans, dont l'un au moins indique qu'une partie des images avait été publiée par Rockstar en août. Les aperçus en basse résolution fuités le 27 octobre ne constituent toujours pas du journalisme, et les raisons que nous donnions hier n'ont pas changé maintenant que le dossier est librement consultable.

Et Rockstar n'a toujours rien publié à ce sujet. Cela fait désormais quatre dossiers de magazine sur ce cycle — Dazed, Game Informer, LOVE et Edge — sans le moindre billet Newswire pour aucun, à rebours de 2012, quand Rockstar avait elle-même relayé la couverture de Game Informer consacrée à GTA V. La constance est telle que rompre avec elle serait en soi l'information.

Confirmé, ou non

AffirmationStatut
Leonida contient « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » que ses prédécesseursGarbut, dans Edge
Rockstar a atteint « une masse critique » en nombre d'intérieursGarbut, dans Edge
« Des centaines » d'intérieurs accessiblesDit pendant la démo Bloomberg, locuteur contesté
Un décompte d'intérieurs, ou une proportion de bâtiments accessiblesJamais publié
Carte à 3× la zone jouable de RDR2, 2× GTA VConfirmé par Rockstar, août
Carte presque aussi vaste que GTA IV, GTA V et RDR2 réunisRapporté d'Edge — attribution contestée, et plus faible que les chiffres d'août
Une superficie en miles carrés ou en kilomètres carrésJamais publiée, pour aucun jeu Rockstar
Ce qui est mesuré de part et d'autre de chaque rapportToujours indéfini
« J'ai l'impression qu'on a bâti une pyramide sur l'Everest »Garbut, dans Edge
« Tout est poussé à fond »Garbut — Game Informer, septembre, pas Edge
La relation est facultative et pèse sur l'histoireRockstar, août — pas nouveau
Jason et Lucia ne peuvent pas être séparésRockstar, août — inchangé
Si Edge a joué au jeu ou assisté à une démonstrationToujours non précisé
Combien de captures sont inéditesNon établi
Un billet Newswire pour l'un des quatre dossiers de magazineAucun

Ce qui n'est toujours pas confirmé

Ce que mesurent ces rapports. Il existe désormais cinq déclarations comparatives et pas une ne définit la quantité de part et d'autre — terres émergées, étendue totale, eaux navigables, intérieurs praticables. La nouvelle hérite entièrement du problème et y ajoute deux cartes indéfinies de plus.

Ce à quoi s'applique l'ordre de grandeur. Rockstar n'a jamais publié de décompte d'intérieurs pour GTA V ni pour Red Dead Redemption 2 non plus. Un multiplicateur appliqué à une base non publiée n'est pas un chiffre, si précise que paraisse la formule.

Où se trouvent ces intérieurs, et à quoi ils servent. Aucun quartier, aucun établissement, aucune indication sur le caractère transparent ou non des entrées. Rien dans le dossier, tel qu'il est rapporté, ne rattache l'affirmation à un endroit sur la carte.

Si Edge y a joué. L'annonce ne le disait pas, les reprises non plus. Cela décide si le dossier peut décrire ce que le jeu procure ou seulement ce qu'il montre, et la question reste sans réponse après publication, ce qui est en soi légèrement instructif.

Quoi que ce soit sur la version PC, l'embargo des tests ou l'envoi des codes. Aucun des trois n'a été rapporté depuis le dossier, et une preview de magazine n'est pas un test. Si vous tenez à rester à l'abri jusqu'à la sortie, le guide anti-spoilers est la page qu'il vous faut.

Un changement de date. Grand Theft Auto VI sort le 19 novembre 2026, dans vingt et un jours, et rien dans ces seize pages ne le déplace — voir la date et son historique de reports.

Ce dossier est la dernière étape de communication programmée avant la sortie à avoir été annoncée. Ce qu'il apporte, c'est un rapport authentique sur les intérieurs, une comparaison recyclée sur la carte qui paraît plus imposante qu'elle ne l'est, et un rappel : Rockstar a passé onze ans sans dire à quiconque quelle est la taille de ses cartes dans une unité vérifiable.

Note de sourçage : rockstargames.com, gamesradar.com, pcgamer.com, kotaku.com, gamespot.com et videogameschronicle.com ne se résolvent pas depuis le réseau de ce rédacteur. Le numéro 430 d'Edge n'a donc pu être lu de première main, ni sur papier ni en ligne, et rien ici ne provient directement d'Edge ni de Rockstar. Les citations « un ordre de grandeur d'intérieurs en plus » et « masse critique », la phrase sur la pyramide et l'Everest, celle sur l'absence de compromis et la comparaison avec GTA IV, GTA V et Red Dead Redemption 2 réunis sont toutes rapportées telles que PC Gamer les a relayées du dossier les 27 et 29 octobre. Le désaccord sur l'attribution de cette comparaison — déclaration de Rockstar ou formulation du rédacteur — est rapporté parce que les versions divergent ; nous n'avons pas pu remonter à l'original pour trancher, et l'arithmétique de cet article ne porte que sur les rapports d'août de Rockstar, déjà sourcés sur notre page consacrée à la taille de la carte. Les décomptes de captures n'étaient disponibles que via des sites que ce site ne cite pas : aucun n'est donné. Les aperçus fuités en basse résolution n'ont pas été utilisés et leur contenu n'est pas décrit.